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(资料图片)
监管者在目前的庄园中体验的确很不好,这个事情相信大多数认认真真玩过监管者的玩家都深有感触。也有不少人说要加强监管者,还有部分人说要给监管者增加一些特殊技能,这样才能遏制越来越嚣张的求生者。但是我们认为之前说的这些方案虽然不错,但是却很难真正实现。
因为在庄园中对于角色的调整是一件非常困难的事情,你稍有不慎就会调整出一个恐怖的怪兽出来。我们还记得早前有很多次类似的事情,官方当时只是想要轻微的调整,结果最后就调整出一个特别强大的监管者,到时候就轮到求生者难受了。可以说平衡的调整是牵一发而动全身,根本不容易做到。
但是监管者的问题也的确很麻烦,真的需要抓紧处理才可以,我们认为想要拯救监管者也不是没有办法,加入这项功能,体验肯定不同!
要拯救监管者,我们就要知道为什么监管者的体验不好,这样才能抓到问题的根本。不然都是没有用的方案,其实在第五人格监管者想要赢得比赛,那么就是要不断的压迫求生者,让他们在操作和配合之间出现失误,然后逐个击破,这是官方设计这款游戏的一个初衷,本来这种设计没有问题。
但是后来很多玩家发现,只要组队就可以很容易赢得比赛,尤其是用了语音连麦之后,求生者可以选择有针对性的阵容,也能知道具体的配合方法。
打个不恰当的比喻,官方本来是想让4个人凭借感觉同时完成一件事。可是万万没想到,这4个人不用凭感觉,反而直接拿起了电话沟通起来。那么到监管者这里的压力自然就非常大了,这也导致很多监管者玩家体验不好,针对这个问题解决方案其实非常简单。
官方完全可以加入一个新功能,让排位监管者自己选择对战的求生者。比如你可以选择单排队伍,也可以选择4黑队伍。
然后单排给的分数少一些,而4黑给的分数多一些,这样监管者可以自己选择挑战难度。选择单排输掉比赛也别生气,就是自己水平菜,技不如人而已。选择4黑一旦赢了就能拿到不菲的收益,这样才是最正确的解决方法。可是目前这种玩家都混在一起的方式,就好像吃大锅菜一样,根本没有任何的章法。
这也让很多监管者玩家明明只能打单排的求生者,却遇到车队被按在地上反复摩擦,最要命的是最后拿到的奖励分数还是一样的,也难怪监管者会抱怨。
说真的面对这种情况官方从技术上还是很好实现的,也期待官方能做出一定的调整,让更多的监管者玩家有良好的游戏体验。
本期话题:那么您感觉官方是不是应该出这样的功能呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!
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